时间
00:00.00
步数
0
最佳
--:--
标准
25 步
阶数
3×3
CUBE
WEBGL · 2×2 – 7×7
把被打乱的时间,一块一块拼回来
选择魔方大小
选择难度
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拖动方块表面
转动一层 ·
拖动空白
旋转视角 ·
滚轮 / 双指
缩放
拼好了
00:00.00
步数
0
阶数
3×3
再来一局
换个大小
玩法说明
鼠标 / 触屏
在魔方表面按下并拖动 → 转动对应的一层
在空白处拖动 → 旋转整个视角
滚轮 / 双指捏合 → 缩放
键盘(标准魔方记号)
R L U D F B
外层顺时针,加
Shift
为逆时针
M E S
中层,
X Y Z
整体转体
Ctrl+Z
撤销 ·
空格
复位视角
规则
难度
决定打乱多少步:轻松 ≈ 几步就能拼回,标准 = 完全打乱
最佳成绩按「阶数 + 难度」分别记录 —— 轻松档和标准档不能比
计时从你
第一次转动
开始,六个面各自同色即算完成
复原
回到本局开始时的打乱状态,计时与步数清零
演示
会自动把魔方一步步转回完全复原的状态,播放中可在工具条切
0.5×–2×
倍速
演示结束后魔方
不锁死
,可以接着拖着翻 —— 不计时、不计步
知道了